AzureLaneCrack

资源 | 提取立绘 | 提取语音 | 提取SD小人


资源获取

碧蓝航线的资源主要来源于起始安装包/游戏增量更新
(1)官网下载安装包,解压后资源在assets\AssetBundles
(2)从模拟器或者手机内获取增量内容, 资源在同样路径


立绘

(1) 解压AssetStudio.x64.0.12.46,运行AssetStudioGUI.exe
GitHub地址:https://github.com/Perfare/AssetStudio
点击release,下载最新版本.


(2) 点击File-Load folder 选择资源名为Painting的文件夹(安装包和增量更新的操作都是一样的),等待载入.

(3) 点击Asset List 下方Name排列的就是各个加密立绘

(4) 点击Export-All assets 导出全部资源文件到一个新文件夹里.

(5) Mesh文件夹里面是立绘的骨骼序列, Texture2D是文件夹里是加密后的立绘.

(6) 立绘还原,解压AzurLanePaintingExtract.v0.7.2,运行.exe
GitHub地址:https://github.com/Goodjooy/AzurLinePaintingRestore

(7) 点击加载文件夹,选择刚才导出的Mesh和Texture2D文件夹,即可看到完整的立绘.

(8) 点击设置-工具,如果出现空白弹窗,表示没有需要添加的新舰娘名,如果有,双击每个选项可以添加舰娘名,完成后确认.

(9) 点击导出-导出全部,等待导出.


语音

(1) 解压 碧蓝航线语音提取.rar

(2) 语音路径为assets\AssetBundles\cue()

(3) 新建一个输出语音文件夹(cue-output).

(4) 将cue与cue-output一起拖向BlhxCueDecoder.exe.等待导出.

(5) 导出时间较长,导出完毕后对照语音表即可识别对应舰娘语音.


SD小人

(1) SD小人立绘文件夹为char.打开AssetStudio,导入文件夹.

(2) 得到如图加密过后的SD小人立绘.

(3) 同理Export-All asset导出到一个文件夹里.

(4) TextAsset文件夹里为SD小人部件序列.

(5) 批量改名去掉txt,将bat文件拖入TextAsset文件夹,双击运行.

(6) 将TextAsset文件夹里的内容,复制到Texture2D文件夹里.

(7) 还原SD小人,需要Java环境和skeletonViewer.jar,运行jar.

(8) 点击Open,在Texture2D文件夹里选择.skel文件.

(9) 得到SD小人立绘,Animation中的则是对应拥有的动作.

< - 僕らは知らない - >